Per què C++ és l’opció de codificació més popular?

Quan els desenvolupadors es plantegen fer un joc nou, s’enfronten a un dilema sobre quin llenguatge de programació trien utilitzar. L’equilibri de la competència tècnica combinada amb el treball creatiu fa que l’elecció de la llengua influirà en el procés i el resultat del projecte.

Cada idioma té els seus pros i contres i cada joc requereix un alt grau de personalització en funció dels gràfics, la mida, la velocitat, la lògica i la interfície, de manera que alguns idiomes seran més adequats per al desenvolupament que d’altres. L’elecció del llenguatge també determina el motor de joc i el marc del joc. Encara que es pot dir que qualsevol llenguatge es pot utilitzar per al desenvolupament de jocs, C++ és l’opció més habitual. Però és la millor opció?

Història de C++

El llenguatge de programació C++ va ser desenvolupat l’any 1979 per Bjarne Stroustrup, un informàtic danès. El llenguatge va ser dissenyat com una extensió del llenguatge de programació C, conegut primer com a C amb classes. Les classes són plantilles de codi de programa extensibles per crear objectes, creant C++ com a superconjunt del llenguatge C. A més de les classes, el llenguatge de Stourstrup conté característiques addicionals, com ara arguments de funció predeterminats, referències, constants, assignació de memòria lliure de magatzem segura per a tipus (nou/suprimir) i verificació de tipus.

C++ va ser nomenat com a tal el 1983 i llicència com a producte el 1985. El llenguatge ha patit revisions i desenvolupaments considerables en els anys següents.

Per què utilitzar C++ per al desenvolupament de jocs?

Tot i que C++ es troba entre els llenguatges de codificació més difícils d’aprendre, té una gran quantitat d’avantatges pel que fa al desenvolupament de jocs. Tot i que és comparable a altres llenguatges com C# o Java, té alguns avantatges evidents. Com que C++ és un llenguatge de programació orientat a objectes (OOP). Això vol dir que, quan es tracta de jocs, es divideix les parts del joc en peces lògiques o “objectes”. Cada tros del codi es coneix com un objecte, el que significa que el codi és fàcil d’entendre i es pot reutilitzar fàcilment.

Les dades i les funcions s’uneixen quan s’utilitza OOP, és a dir, només la funció pot accedir a les dades necessàries. OOP fa que la programació de jocs sigui més ràpida i fàcil i ofereix un control més directe sobre el maquinari i els processos gràfics, un factor molt important a la indústria dels jocs.

Gestió de rendiment i memòria

L’experiència d’usuari de qualsevol joc és un factor crític i, amb els videojocs cada any més immersius, el C++ es pot utilitzar de manera extremadament eficaç. Els videojocs moderns requereixen un programari crític per al rendiment i amb un consum intensiu de recursos. C++ s’adapta bé perquè permet un major control sobre els paràmetres i la gestió de la memòria, i requereix un baix ús de recursos i una bona optimització en bases de dades i programació del sistema.

A més, C++ pot gestionar un nivell de complexitat que substitueix a C i admet variables de referència; tot això significa que l’experiència de l’usuari es pot millorar mitjançant el codi.

Motors de jocs populars desenvolupats amb C++

Hi ha molts jocs escrits amb el llenguatge de programació C++. Un motor de joc fa referència al marc de programari per crear i crear videojocs. Ofereixen funcions des de l’animació fins a la intel·ligència artificial, són responsables de la representació de gràfics, la detecció de col·lisions, la gestió de la memòria i moltes més opcions, i el motor és el que es crea amb C++.

Alguns títols populars creats d’aquesta manera inclouen la popular sèrie Assassin’s Creed, com Assassin’s Creed III: Liberation, IV: Black Flag i Assassin’s Creed Rogue; després, el tirador de guerra Medal of Honor; shootem ups clàssics Doom and Doom II, Half-Life 2 Portal, Star Wars: Jedi Fallen Order i The Witcher, entre milers d’altres.

Molts jocs de casino en línia també entren en aquesta categoria, i els desenvolupadors de jocs aprofiten els nombrosos avantatges que ofereix C++. Fins i tot si prenem com a exemple un simple joc de ruleta en línia, el disseny ha passat de gràfics i jocs simplistes a utilitzar alguns dels gràfics, jocs i interfícies més avantguardistes disponibles, fent que l’experiència de l’usuari sigui més impressionant i immersiva. Com funciona això a la pràctica es pot veure a la pàgina de ruleta en línia de casinos.co.za, on els clients poden jugar a un joc gratuït mitjançant l’iframe incrustat. A més, les ressenyes de les millors opcions de ruleta en línia del mercat estan equipades amb funcions de gamma alta i solucions de disseny suaus.

Llenguatges de programació alternatius

Per descomptat, molts altres llenguatges de programació s’utilitzen en el desenvolupament de jocs, amb diferents avantatges i debilitats a C++. Però depèn del tipus de joc i del tipus de desenvolupador! – Alguns tenen més sentit d’utilitzar que C++.

Java

Un dels millors i més versàtils llenguatges per a jocs, Java utilitza el mateix principi OOP utilitzat per C++ però ofereix una gamma més àmplia de sistemes. El codi escrit en Java es pot representar com a codi genèric i, per tant, es pot executar en qualsevol altre sistema.

JavaScript

Un llenguatge molt popular per al desenvolupament web, JavaScript s’ha convertit en un llenguatge de codificació de jocs d’ús freqüent a causa de la seva facilitat d’ús i estabilitat. No és pesat en l’ús de recursos, i molts jocs s’han desenvolupat per a plataformes mòbils que l’utilitzen. Tot i que és compatible amb HTML5, pateix lentitud i capacitats gràfiques 3D limitades.

VS#

Fàcil d’aprendre i àmpliament aplicable, C# és un llenguatge de codificació popular i de propòsit general, que combina les funcions de C++ i Java. Com que utilitza un conjunt d’eines i un entorn d’execució de Microsoft, és especialment adequat per al desenvolupament de jocs per a Windows o Xbox. L’eficiència, l’escalabilitat i les funcions de seguretat avançades són grans avantatges, però funciona principalment amb .NET de Microsoft i no és tan eficient com Java o C++.

HTML5

La gran majoria dels jocs mòbils que trobareu s’hauran programat amb HTML5. Fàcil d’aprendre, fins i tot per a aquells que no tenen antecedents de codificació o coneixements d’algorismes complexos, cosa que explica el seu ampli ús i l’èxit notable per a jocs nous.

SQL

L’aplicació principal d’aquest llenguatge, i la raó per la qual es va dissenyar, va ser executar el fons de bases de dades molt complexes i personalitzables. Però en els darrers anys s’han afegit més funcionalitats, que permeten utilitzar-les en el desenvolupament de jocs, és a dir, nous llenguatges, biblioteques, marcs, especialment amb AR, VR, gràfics, física i joc. Hi ha una gran varietat de llenguatges de programació utilitzats per al desenvolupament de videojocs. C++ és el més utilitzat, però a mesura que canvien els temps i els jocs, potser no sempre és així.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *